مدل سازی از مرجع عکاسی در 3Ds Max
در آموزش امروز، به نحوه تکثیر یک مدل از یک تصویر مرجع، حتی اگر هیچ اطلاعاتی در دوربین مورد استفاده نباشد، میپردازیم!
بیایید نگاهی به آن بیاندازیم…
مقدمه
این آموزش به 2 بخش تقسیم میشود: یک مقدمه که با انواع دیدگاه های مختلف در ارتباط است و دیگر اینکه چگونه میتوان این دانش را در هنگام مدل سازی از یک تصویر مرجع استفاده کرد.
بسیار مهم است که دیدگاه (پرسپکتیو) را در هنگام ایجاد مدل های معماری به خاطر داشته باشید. با درک ابعاد ساده ای مثل ارتفاع یک در یا متوسط قد انسان ، ما اغلب میتوانیم نشانه های بصری را بیابیم که بعدا میتوانند در بازسازی دقیق مدل به کار گرفته شوند.
یکی از بزرگترین چالش ها در مدل سازی معماری، تلاش برای حفظ یک مقیاس واقع بینانه در برنامه ریزی سه بعدی است.
انواع مختلف دیدگاه:
یک تصویر مرجع ( چه نقاشی یا عکس) را میتوان با یکی از 3 دیدگاه متفاوت شناخت.
تفاوت کلیدی بین این سه نوع، تعداد نقاط گریز است- نقطه یا نقاط واقعی در صحنه ای که در آن تمام خطوط همگرا هستند. اکنون به نوبت نگاهی به هر نوع بیاندازیم:
اکنون ما با استفاده از آنچه که بالا آموختیم، یک مدل 3D از ساختمان زیر، خواهیم ساخت.
گام 1
پس از تجزیه و تحلیل تصویر، روشن است که حتی اگر جلوی ساختمان مستقیم رو به دوربین باشد، خطوطی وجود دارند که به سمت چپ و راست تصویر گریز میکنند.
با توجه به اینکه هنوز خطوط عمودی زیادی در تصویر وجود دارد، میتوان نتیجه گرفت که این دیدگاه دو نقطه است نه سه نقطه.
با پیوستن این دو نقطه گریز، میتوانیم ببینیم که خط “افق” در نیمه راه از ورودی اصلی امتداد می یابد.
گام 2
ما باید تصویر خود را وارد 3Ds Max کنیم. برای انجام این کار ابتدا یک دوربین خالی در نمای جلو، مستقیما بر 0،0،0 شبکه میگذاریم. از آنجا که ما هیچ اطلاعاتی در مورد
لنز دوربین مورد استفاده نداریم،
35 میلی متر( یک مقدار پیشفرض خوب) را برای دوربین انتخاب میکنیم. اگر از مرجع مدرن تر استفاده میکنید،
اطلاعات دوربین معمولا در Properties خود تصویر یافت میشود، همانطور که در زیر نشان داده شده است:
گام 6
در تنظیمات دوربین Show Horizon را روشن کنید. حالا قسمت سخت کار! اول از همه، شما باید ارتفاع اولیه دوربین را در صحنه تخمین بزنید، با استفاده از خط افق
دوربین را به آن سمت حرکت دهید.
حالا یک جعبه را برای نشان دادن نمای جلویی ساختمان ایجاد کنید و موقعیت آن را تقریبا با تصویر مرجع مطابقت دهید( همانطور که در زیر نشان داده شده است).
در حال حاضر این نمونه ای از چرخاندن دوربین در The axis only است. به طوری که تا حد ممکن با جعبه مطابقت دارد. اگر بعد از چند آزمایش، همه چیز آنطور که شما امیدوار هستید روی هم قرار نگیرد،
سعی کنید فاصله کانونی دوربین را تغییر دهید.
این یک فرآیند ساده نیست، و نیازمند آزمون و خطاست،اما هنگامی که شما از چند طریق آن را انجام دهید، آسان و آسانتر میشود!
هنگامی که دوربین خود را در محل تنظیم کردید، به یاد داشته باشید آن را ثابت کنید
تا به طور تصادفی حرکت نکند.
گام 8
حال یک سطح در نمای جلو ایجاد کنید و لبه های چپ و راست آن را به طرف های اصلی ساختمان متصل کنید. به یاد داشته باشید،
نیازی نیست این لبه های جدید را در Y بکشید – آن ها در واقعیت مستقیم خواهند
بود! اگر شما انها را از قالب خارج کنید و موارد منظم نباشند،
آن وقت باید به عقب برگردیم و دوربین را کمی بیشتر بچرخانیم…
گام 9
حالا 3 لبه را انتخاب کنید و آن را به 4 بخش تقسیم کنید. این تقسیم بندی ها را مطابق با ویژگی های ساختمان تنظیم کنید.
گام 10
حالا وقت آن است که شروع به مدلسازی جزئیات کنیم! لبه های دیوار جلویی را به هم وصل کنید و لبه های جدید را در جایی قرار دهید تا پنجره ها را نشان دهد.
شما هم اکنون میتوانید این ها را برای پنجره ها از قالب در بیاورید.
گام 14
برای پنجره، یک سطح در نمای جلو ایجاد کنید و آن را به یک چند ضلعی قابل ویرایش تبدیل کنید.
حال آن را بچرخانید، همانطور که در زیر نشان داده شده است،
چند ضلعی وسط را حذف کنید و سپس یک اصلاح کننده پوسته را اعمال کنید تا فریم را عمیق تر سازد.
برای شیشه، میتوانید یک سطح جدید را داخل قاب ایجاد کنید.
گام 15
شما میتوانید این قاب را برای ایجاد یک پنجره کلی دو برابر کنید که میتواند هرجا که لازم باشد، گروه بندی و تکثیر شود.
گام 16
این واقعا به شما بستگی دارد که تا کجا این بازسازی را انجام میدهید.
شما میتوانید آن را همینجا رها کنید یا آن را با بهترین جزئیات تا پایان ادامه دهید!
گام 17
زمانی که شما از مدل راضی هستید،
میتوانید طبق معمول نورپردازی و ارائه کنید و شما باید با چیزی بسیار شبیه به تصویر مرجع اصلی خود کار را به پایان برسانید!
امیدوارم از این آموزش لذت برده باشید!
یکبار برای همیشه پرونده تری دی مکس را برای شما می بندیم .
آموزش تری دی مکس بصورت جامع از صفر تا صد – ویژه بازار کار ، جهت اطلاعات بیشتر :
این آموزش ها به چند بخش تقسیم می شود؟
این آموزش به 2 بخش تقسیم میشود: یک مقدمه که با انواع دیدگاه های مختلف در ارتباط است و دیگر اینکه چگونه میتوان این دانش را در هنگام مدل سازی از یک تصویر مرجع استفاده کرد.
یکی از المان هایی که باید داشته باشیم چیست؟
بسیار مهم است که دیدگاه (پرسپکتیو) را در هنگام ایجاد مدل های معماری به خاطر داشته باشید.
آیا شما آموزش با نرم افزار های مختلف و نرم افزار تری دی مکس را هم دارید ؟
بله ، هم بصورت حضوری و هم بصورت آنلاین و غیرحضوری برگزار می کنیم برای اطلاعات بیشتر داخل سایت تصویرگران پویا اندیش شوید
چگونه می توانیم نشانه های بصری را بیابیم؟
با درک ابعاد ساده ای مثل ارتفاع یک در یا متوسط قد انسان ، ما اغلب میتوانیم نشانه های بصری را بیابیم که بعدا میتوانند در بازسازی دقیق مدل به کار گرفته شوند.
یکی از بزرگترین چالش ها در مدل سازی معماری چیست؟
یکی از بزرگترین چالش ها در مدل سازی معماری، تلاش برای حفظ یک مقیاس واقع بینانه در برنامه ریزی سه بعدی است
سه نوع دیدگاه در مدل سازی معماری چه تفاوتی دارند؟
تفاوت کلیدی بین این سه نوع، تعداد نقاط گریز است- نقطه یا نقاط واقعی در صحنه ای که در آن تمام خطوط همگرا هستند.
چگونه می توانیم خطوط در صحنه را نشان دهیم؟
در جهت عمودی
در جهت افقی
و یا در یک زاویه، همگرایی به سمت “نقطه گریز”، نگاهی به تصاویر نمونه زیر بیاندازید.